Cette année, je suis de nouveau allée à Japan Expo. Comme depuis deux trois ans, j'avais un pass Press.
D'un point de vue "presse", les choses avaient pas mal changé. Déjà, certaines scènes n'ont plus d'accès presse. "Mettez-vous là où vous trouverez de la place". "Merci Captain Obvious mon bon monsieur. Et sinon, sans téléobjectif, je les prends comment mes photos?"
Pour certaines scène, il y avait bien un espace presse, mais son placement m'a laissé songeur. C'était le cas de la scène musicale où une plate-forme avait été surélevée au fond de la salle. Re : Et sinon, sans téléobjectif, je les prends comment mes photos?
Mais cette année Japan Expo a trouvé la réponse : PAS DE PHOTOS. Oui, oui, vous lisez bien. Tu viens avec ton pass press, donc, sauf si je suis totalement à côté de la plaque, dans le but de réaliser un reportage et, lors des plus grosses conférences, tu ne peux pas prendre de photos... et gare à celui qui dégaine son appareil, un membre du staff court vers le malotru et colle un panneau "pas de photo" devant son objectif (rien contre le staff, hein, ils sont supers gentils et toujours prêts à aider/dépanner).
Certaines conférences ont commencé en avance et d'autres bien en retard. Pratique pour s'organiser. J'adore fendre la foule, me dépêcher pour être cinq minutes en avance et réaliser en arrivant que la conférence est presque finie.
Les scènes annexes avaient quant à elles pour problème d'être très bruyante,
d'autant plus que cette année, des concerts avaient lieu sur deux
mini-scènes au milieu du Hall 5. Quand tu essayais de discuter dans les
parages, cela devenait juste impossible. J'étais en mode psychocouac.
Sinon, cette année, je n'avais pas non plus accès à l'espace presse....Une façon de me dire que mon média ne les intéresse pas? Cela viendrait corroborer le fait que l'organisation n'ait jamais répondu à mes demandes d'interview. Mais quand on sait qu'un des éditeurs n'a pas non plus eu de créneau pour interviews pour ses propres auteurs....cela laisse songeur.
Ah et sinon, j'avais droit à un seul endroit : la sortie! Autre message subliminal? Bref, d'un point de vue presse, je suis vraiment déçue. Je ne demandais pas que l'on me déroule le tapis rouge, mais juste la possibilité de travailler normalement. Surtout, qu'arrêtez moi si je me trompe, mais ces reportages qu'ils minent, c'est bien pour leur faire de la pub, non?
D'un point de vue personnel, j'ai senti une légère lassitude, d'autant plus que j'ai passé une partie de mes journées seule à errer. Alors d'accord, au bout de deux jours je pouvais guider n'importe qui :"Le stand de machin? Hall 5 allée M, stand 49. De rien", mais c'est moins amusant que de découvrir cet espace gigantesque à plusieurs.
J'ai vu quelques conférences intéressantes, comme celles de Ken Akematsu (Love Hina, Negima!) et Shigeru Miyamoto (le créateur de Mario). La première était intéressante par l'engagement de l'auteur pour les droits des mangaka, son regard sur le numérique et sa défense des Doujin (ouvrages amateurs qui reprennent des personnages de manga célèbres. Beaucoup de mangaka célèbres ont débuté ainsi). La seconde l'était également par la gentillesse de l'intervenant et sa passion du jeu vidéo. Par contre, j'ai été déçue de la conférence Yoshiyuki Sadamoto (Evangelion). Il était interviewé par le public - sur une scène annexe - et les questions n'étaient pas toujours à la hauteur de l'invité.
Oui, j'ai assisté à une conférence sur Hello Kitty et je ne regrette rien. J'ai même joué à janken pour tenter de gagner ce dessin. Et j'ai perdu.... comme d'habitude :D
L'espace dédié à la culture était aussi très intéressant. J'ai découvert des facettes de l'artisanat japonais que je ne connaissais pas, notamment le travail du papier pour faire des barrettes et piques pour les cheveux ou celui de la feutrine pour réaliser des animaux "en peluche" très réalistes sans être creepy (sinon, je serai partie en courant)
Niveau musique, je suis allée voir un concert de Jagmo, un quatuor à cordes qui se spécialise dans les musiques de jeux vidéo et Vamps. C'était vraiment un moment précieux de part l'ambiance dans la salle et l'énergie du groupe. Moment fangirl : ce fut aussi l'occasion de voir Hyde (chanteur de Vamps mais aussi de l'Arc~en~ciel).
Niveau achats, c'était une année raisonnable : je suis repartie avec des baguettes Sailor Moon (les trois, je n'ai pas pu choisir entre Sailor Moon, Sailor Uranus et Sailor Neptune. Qui vient d'écrire raisonnable?) et une Nendoroid Miku pas prévue mais tellement mignonne qu'il a fallu que je reparte avec *hum*. Tous les ans, j'y trouve aussi un revendeur Hell Bunny. J'avais deux modèles en tête. Un m'allait parfaitement et ils avaient ma taille *adoptée* quant à l'autre, elle fait partie de ces modèles redessinés et mes bras ne passaient pas. La vendeuse m'a confirmé que ce problème existait dans toutes les tailles, c'est dommage.
Edit: J'ai oublié de vous parler de l'animation autour de l'Attaque des Titans avec l'Oculus Rift. Comment ai-je pu oublier? C'était juste démentiel! Pour ceux qui ne sont pas familier avec l'Oculus Rift, c'est un périphérique de réalité virtuelle. L'image est adaptée aux mouvements de tête : je regarde à droite, je vois le paysage à ma droite, comme si je regardais le monde réel. Nous avions aussi un casque avec musique 3D en plus de l'Oculus qui vibrait au rythme des sons, parle d'une immersion! C'était évidemment basé sur l'anime l'Attaque des Titans et c'était complètement magique. La sensation de vertige et de peur était bien là. J'ai franchement cru que j'allais crier, à un moment, même si une partie de mon cerveau était bien consciente que j'étais à Japan Expo, assise, et non en train de courir sur des toits. On a envie de bouger, de se déplacer et notre cerveau se fait parfaitement avoir au point de ressentir diverses émotions physiques comme le vertige, la vitesse, etc. C'est juste dingue de savoir qu'une telle technologie immersive est possible, comme si nous étions presque en train de vivre ce que décrit le manga Sword Art Online où les joueurs portent un casque qui leur permet de jouer à un MMORPG dans une réalité virtuelle augmentée. J'ai hésité à tester car l'an dernier, mon premier test de l'Oculus Rift était moyen, mais je suis plus que ravie de m'être laissée tenter, c'était une expérience absolument étonnante.
Bref, du bon et du moins bon, moins d'auteurs phares (à titre personnel) et une organisation qui m'a clairement tapée sur le système, mais cela reste un moment que j'apprécie et pour qui prend le temps de se promener, il y a chaque année des choses à apprendre.





C'est fou cette attitude, pour ce qui est de l'accueil presse... Ils sont pourtant bien contents que vous leur fassiez de la pub !
RépondreSupprimerL'Oculus Rift me fait rêver !
C'est vraiment dommage cette attitude du staff. Mais bon, les consignes sont les consignes. Et comme tu le dit si bien... pas de pub alors!
RépondreSupprimerPour ma part, étant du coté "visiteur" j'ai trouvé cette JE moins dynamique, p-e (surement) du à la chaleur. Mais je me suis amusée et ai kiffé.
J'ai vraiment bien aimé que la partie "créateurs du japon" soit présente et un peu plus développée. (D'ailleurs, il faut que je fasse la suite de mes articles sur la JE)